Soulframe: Eine faszinierende Welt aus schottischem Slang und alter Bärenmythologie
Digital Extremes veranstaltet an diesem Wochenende die 10. TennoCon, um 12 Jahre Warframe zu feiern und die Anfänge seines neuen IPs Soulframe vorzustellen. Im Vorfeld der Feierlichkeiten wurde eine neue Gameplay-Demo von Soulframe präsentiert, die von CEO Steve Sinclair, Creative Director Geoff Crookes und Senior Community Manager Sarah Asselin erklärt wurde.
Zur weiteren Vertiefung des Themas antworteten die Narrative Designerin Sydney Hills und der Lead Designer Scott McGregor auf unsere Fragen bezüglich des neuen Fähigkeiten-Systems des Spiels sowie weiterer Inhalte wie der französischsprachigen Hexe Verminia und dem singenden Bären Bromius.
Ein neues Spieleerlebnis
Soulframe ist ein kostenlos spielbares, Open-World-Multiplayer-RPG mit einer Fantasy-Umgebung. Diese steht in starkem Kontrast zur Sci-Fi-Welt von Warframe. Die neue Welt von Soulframe ist vielmehr mit der Natur verbunden, wodurch die Spieler dazu angeregt werden, die mystische Wildnis von Midrath zu erkunden. Anstelle von Waffen und Lasern erfreuen sich die Spieler an Bögen und Magie.
Durch die Integration von schottischem Slang und Elementen aus der alten Bärenmythologie wird die Atmosphäre des Spiels weiter vertieft. Dies verleiht Soulframe eine einzigartige kulturelle Dimension und bereichert das Spielerlebnis erheblich.
Die kreative Ausrichtung des Spiels und der Fokus auf Natur und Mythologie versprechen, den Spielern eine fesselnde und innovative Spielumgebung zu bieten, die sie zum Entdecken und Forschen einlädt.